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Maya 7 继续Alias 的3D 创新传统功能丰富的新版本可让用户进行出众地控制以及高效和灵活地创作。
加州洛杉矶 – SIGGRAPH? (展位 #1312) – 2005 年7 月31 日 – Maya? 7 是在6.5 版架构和性能提升基础之上发布的功能丰富的新版本,它提供了全新的、经改进的工具,可快速、逼真的创作角色动画、简化建模和纹理流程、创作出极富创造力的视觉效果及提升创作效率。有了新产品的这些功能和扩大了的Maya PlatinumMembership 优惠,包括扩展的热线服务和缩短的反应时间,在电影、游戏、广播、数码出版和设计可视化领域工作的3D 专业工作人员可通过此最新的、备受称赞的软件取得更多成就。
启动画面

打开第一个感觉就是速度的大幅度提升。视图区的变化:在透视图中增加了个控制手柄,一点周围的箭头,透视图就会向相应的轴向翻转。而且还会翻出的正视图。感觉人性化了好多。点中心的方块,又返回到透视图。
更加灵活的操作工具:在工具栏中可以看到多了个东东。移动、放缩、旋转操作自由,而且在视图中有参数显示,在参数上点击,还可以手动输入准确的变换数值。

加强了Alias MotionBuilder的融合,默认MotionBuilder的FBX格式插件是勾选 的,从官方提供的信息中看,maya7引入了一些Alias MotionBuilder的技术,对maya的动画角色功能及内核进行了改造。从插件管理器中我们也可以看到,maya也加强了与其它软件的接口,带有好多其它软件的接口插件。

Fur和Hair可以联用了,看这里还提供了连接器,我测试了一下,两者现在都可以在mental ray中渲染了。而且比那个该死的毛发插件Shave and a Haircut可快多了。Shave and a Haircut原来觉得可取的是可以用mental ray渲染,可速度让人不敢恭维。maya还真是,一点机会也不给别的插件开发商留。看来Shave and a Haircut有望告老还乡
一个功能强大的Toon Shader(卡通着色器)。

与photoshop的交互,现在在maya中可以直接点击编辑来启动photoshop.不过在启动前得先设置一下。
建了一个psd纹理,双击它打开属性框,随便导入一个文件,点击edit。OKpS启动了
添加了许多多边形原始几何体,终于有了螺旋线,又多了棱柱,足球,可以变化的几何体。
看来maya对Adobe Illustrator 已经支持的很好了。我在Illustrator CS中画一个剖面,然后在Illustrator 中加了三维旋转的效果,maya竟然也导入了,虽然还有一些不理想,几乎像一个平面一样,可是它竟然连旋转的效果也识别出来了,可见一斑。
还支持了导入Adobe Illustrator 文件直接导角成形,当然这个可选,也可以选择只是线。
Paint Effects变得更加强大了,可以在视图中网格预览(左上角是我转成NURBS测试渲染的图)。还可可以把Paint Effects转换成NURBS或者曲线,以前只可以转多边形。在Modify菜单下的convert下可以找到相关命令。
增加了Paint Effects修改器对象, 我们可以创建球形的或者立方体的修改器对象,并可以移动缩放它,甚至可以生成动画。在修改器的范围内可选择地修改画笔属性,以控制Paint Effects 笔画的各个方面。
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